Read more
  • ژانویه 13, 2019
  • 0

پیش نیاز مطالعه‌ی درس انگیزه‌ها در طراحی گیمیفیکیشن
مطالعه‌ی درس برخی از نمونه های گیمفیکیشن مطالعه‌ی درس PBL در گیمیفیکیشن مطالعه‌ی درس آشنایی با عناصر بازی و بازی‌سازی از دوستان عزیز متممی انتظار می‌رود پس از مطالعه‌ی این درس
اهمیت تحلیل انگیزه را در گیمیفیکیشن درک کنند. بتوانند برخی از مدل‌های تحلیل انگیزه در گیمیفیکیشن را فهرست کرده و شرح دهند. در تحلیل نمونه‌های گیمیفیکیشن، از منظرِ انگیزه‌های انسانی هم به این سیستم‌ها نگاه کنند. فشار ذهنی هنگام مطالعه نیاز به مشارکت شما کسب و کار زندگی£ همان‌طور که در تعریف گیمیفیکیشن اشاره کردیم، گیمیفیکیشن استفاده از المان‌های بازی در محیط‌های مختلف با هدف تغییر رفتار انسان‌ها و به‌طور خاص، درگیر کردن ذهنی (Engagement) آن‌هاست.
هر شکلی از تغییر رفتار، نیازمند انگیزه و انگیزاننده است. بنابراین طبیعی است که اگر می‌خواهیم در طراحی گیمیفیکیشن موفق باشیم،‌ باید برای شناختن انگیزه‌های انسان‌ها وقت بگذاریم.
در واقع می‌توان گفت: گیمیفیکیشن بیش از آن‌که یک فعالیت تکنیکی و مجموعه‌ای از ابزارها باشد، به معنای مهارت در طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم ساختا..

Read more
  • ژانویه 11, 2019
  • 0

گفتگو درباره کارتون این بار هم با چند کارتون جدید، بهانه‌ای است تا بتوانیم با یکدیگر حرف بزنیم و از ایده‌ها و دغدغه‌ها و دیدگاه‌هایمان بنویسم.
چارچوب کلی تفاوتی با گذشته ندارد.
مثل همیشه پیشنهادمان این است که حداقل در مورد یکی از کارتون‌ها، در حد یک یا چند جمله شرح بنویسید.
حرفی که احساس می‌کنید در ذهن داشته‌اید و اکنون، به کمک یکی از این تصویر‌سازی‌ها، می‌توانید بهتر و شفاف‌تر به مخاطب منتقل کنید.

کاری از: Alain Laverdure
چند پیشنهاد برای بررسی و مطالعه سایر مطالب گفتگو درباره کارتون
دعوت به گفتگو
سبک زندگی
دن اریلی
The post فرار از زندان | گفتگو درباره کارتون appeared first on متمم.

Read more
  • ژانویه 11, 2019
  • 0

احتمالاً شما هم با ما هم‌عقیده هستید که همه‌ی بحث مدیریت زمان و انضباط شخصی، این نیست که با استفاده از انواع #نرم افزارهای مدیریت زمان یا تنظیم چند چک لیست و جدول برنامه ریزی روزانه و هفتگی، همان کاری را که پیش از این انجام می‌دادیم، کمی منظم‌تر و دقیق‌تر انجام دهیم؛ گاهی باید به کلی انتخاب‌ها و عادت‌های خود را تغییر دهیم و با رفتارها و روش‌های تازه‌ای جایگزین کنیم.
شاید به همین علت، عادتهای رفتاری افراد موفق برای بسیاری از ما جالب است و با مراجعه به این عادتها، می‌کوشیم از آن‌ها برای اصلاح و بهبود سبک زندگی خود الهام بگیریم.
هم‌چنین می‌توان گفت یکی از علت‌های استقبال از زندگینامه افراد موفق، در کنار‌ آشنایی با مدل ذهنی آن‌ها، این است که بتوانیم از برنامه روزانه افراد موفق و عادتهای آن‌ها به عنوان الگویی برای برنامه ریزی روزانه خود استفاده کنیم و برنامه زندگی خود را نه فقط منظم‌تر، بلکه متحول کنیم.
اگر شما هم با آن‌چه تا این‌جا گفتیم، هم‌عقیده هستید، مطالعه‌ی کتاب آداب روزانه نوشته‌ی میسن کاری (Mason Currey) می‌تواند یک گزینه‌ی جذاب برایتان باشد.

میسن کاری در این کتاب، نگاهی متفاو..

Read more
  • ژانویه 11, 2019
  • 0

انیمیشن های دی سی را می توان یکی از پیشگامان اقتباس هایی دانست که به دلایلی نمی توانیم بزودی شاهد آن ها بر پرده‌ی سینما باشیم. از این رو نیاز به این انیمیشن ها برای کمپانی دی سی هر روز پر رنگ تر می شود.
اما بر طبق برخی گزارش ها با توجه به ۴ انیمیشنی که برای سال ۲۰۱۹ توسط دی سی و وارنر برنامه ریزی شده، اکنون ساخت اقتباسی از اثر تحسین شده‌ی مارک میلار، یعنی کمیک Superman: Red Son نیز در دستور کار قرار گرفته است تا بتواند نسخه‌‌‌ای خاص از شخصیت سوپرمن را در این فرمت عرضه کند.
همچنین به همراه این خبر، لیستی از صداپیشگان احتمالی این انیمیشن منتشر شده است که در بین آن ها می توان به نام هایی همچون امی اکر، آنا ووسینو، دایدریچ بیدر، گرگ چان، جیم وارد، جیسون ایزاکز و جیسون اسپیساک اشاره کرد.
با تمام این موضوعات هنوز اطلاعیه‌‌ای از تایید این خبر توسط سازندگان صورت نگرفته است، اما با توجه به شایعات، و البته صحبت های مارک میلار و گسترش روز افزون موفقیت انیمیشن های دی سی می توان به درستی آن امیدوار بود.
نوشته آیا اقتباسی انیمیشنی از کمیک Superman: Red Son در دستور ساخت قرار دارد؟ اولین بار در ک..

Read more
  • ژانویه 11, 2019
  • 0

در نهایت و پس از وعده‌ی سازندگان و تیزر های بسیار، دومین تریلر فصل دوم سریال پانیشر منتشر شد تا باری دیگر بینندگان را به مانند سلاحی گرم با فرانک کسل و اهدافش همراه کند. اما باید دید که این همراهی تا چه حد می تواند با دوام و ثمر بخش باشد، زیرا فصل اول این سریال نیز چندان مورد قبول منتقدان و همینطور برخی بینندگان واقع نشد و در نتیجه کار را برای دومین فصل خود بسیار سخت تر از حد معمول کرد.
هم اکنون می توانید دومین تریلر فصل دوم این سریال را در کانال آپارات کمیک اسکواد مشاهده کنید!
همچنین در روز گذشته پوستر جدیدی از این فصل منتشر شد که می توانید آن را در زیر مشاهده کنید.
این فصل در روز ۱۸ ژانویه سال ۲۰۱۹ برابر با ۲۸ دی ۱۳۹۷ توسط شبکه‌ی نتفلیکس منتشر خواهد شد.
نوشته دومین تریلر رسمی فصل دوم سریال پانیشر منتشر شد اولین بار در کمیک اسکواد. پدیدار شد.

Read more
  • ژانویه 10, 2019
  • 0

وقتی به سراغ یادگیری مذاکره می‌رویم، اغلب انتظار داریم روش صحبت کردن را بیاموزیم و تسلط کلامیمان افزایش پیدا کند.
در این میان، کمتر به تکنیک‌های صحبت نکردن و مهارت سکوت توجه می‌کنیم.
این در حالی است که سکوت در مذاکره ابزار ارزشمندی است که اگر به درستی استفاده شود، دستاوردهایش گاه می‌تواند از ساعت‌ها سخن گفتن بیشتر باشد.
به خاطر داشته باشید که حرف زدن در مذاکره یک هدف نیست؛ بلکه یک وسیله است. هدف اصلی شما، ارسال پیام است و اگر سکوت، بهتر از حرف زدن می‌تواند پیام شما را به طرف مقابل ارسال کند، حتماً باید از آن استفاده کنید.
سکوت کردن در مذاکره چه اثراتی دارد؟ ممکن است وقتی بحث سکوت در مذاکره را می‌شنوید، در لحظه‌ی نخست سکوت را نشانه‌ای از ضعف و ناتوانی در نظر بگیرید.
اما کافی است چند دقیقه به تجربه‌ها و مشاهدات خود از سکوت کردن در مذاکره فکر کنید. خواهید دید که اتفاقاً سکوت، معمولاً یکی از ابزارهای نمایش قدرت و کسب قدرت در مذاکره بوده است.
سکوت به عنوان نمایش قدرت سکوت می‌تواند نشانه‌‌ای از اختلاف قدرت در مذاکره باشد.
سناریوهای بسیاری را می‌توانید تصور کنید که در آن، فردِ قدرتمندت..

Read more
  • ژانویه 9, 2019
  • 0

کتاب قدرت هوش اجتماعی اثر ارزشمند تونی بازان، از پرفروشترین کتابهای روانشناسی اجتماعی و بهبود ارتباطات به شمار می رود. قسمتهای مهم کتاب قدرت هوش اجتماعی توسط امیر نصر جمع آوری و بصورت قابل فهم برای عموم تدوین شده است.
بخش های اصلی کتاب قدرت هوش اجتماعی هوش اجتماعی چیست و چرا اهمیت دارد؟ فهم رفتارهای دیگران، شناخت و مهارت در حرکات بدن هنر گوش دادن برقراری ارتباط چطور در میان جمع بدرخشیم اهمیت نگرش مثبت، خوبی و بدی در ذهن ماست تعاملات اجتماعی، چطور دوست پیدا کنیم و بر دیگران تاثیر بگذاریم؟ رفتارهای هوشمندانه اجتماعی در بهترین زمان و حالت علائم موفقیت اجتماعی هوشهای ده گانه انسان بخشی از کتاب قدرت هوش اجتماعی برقراری ارتباط چشمی مناسبت در ابتدا و همچنین در طول ارتباط یک موضوع بسیار با اهمیت می باشد.
ارتباط چشمی مناسب باعث می شود که طرف مقابلتان به شما علاقمند شود زیرا حس می کند که شما هم به او علاقمند هستید.
همچنین در برخی فرهنگها مردم از در آغوش گرفتن همدیگر هنگام احوالپرسی استفاده می کنند. مثلا روسیه که یک امر بسیار معمول است.
همچنین پژوهش های علمی نشان داده است، در آغوش گرفتن منجر ..

Read more
  • ژانویه 9, 2019
  • 0

به عنوان یکی از زیرمجموعه‌های یادگیری زبان انگلیسی، گروهی از افعال پرکاربرد در زبان انگلیسِ کسب و کار را معرفی کردیم و به تدریج به هر یک از آن‌ها می‌پردازیم.
موضوع این درس، فعل Organize است. این فعل و واژه‌های هم‌خانواده‌ی آن (مانند Organization) بسته به شکلی که در جمله به کار می‌روند، مفاهیمی حول و حوش سازمان و سازماندهی و ایجاد نظم را منتقل می‌کنند.
در ادامه مثال‌های مختلفی از کاربرد این فعل، و نیز توضیحاتی درباره‌ی واژه‌ی Organization را با هم مرور می‌کنیم.
تأکید بر تفاوت واژه‌های Organization، Company و Firm یکی از نکات مهم در این درس است.
Organize
Organization
برخی از کالوکیشن‌های Organize [ درس مرتبط: کالوکیشن چیست؟ ]
organizing thought being able to organize organizing an event fail to organize organizing a meeting easy/hard to organize organizing a course impossible to organize organizing a project organizing a report/document محدودیت در دسترسی کامل به این مطلب نمایش کامل این مطلب برای کاربران آزاد متمم انجام می‌شود.
ثبت نام به عنوان کاربر آزاد متمم، سریع و رایگان است و..

Read more
  • ژانویه 9, 2019
  • 0

با وجودی که اصطلاح گیمیفیکیشن یا بازی‌سازی طی دهه‌ی اخیر به صورت گسترده رواج یافته و به کار می‌رود، هم‌چنان اتفاق‌نظر کامل بر روی تعریف آن وجود ندارد و منابع و محققان مختلف، بسته به موضوع بحث و نیاز خود، تعریف‌های متفاوتی از گیمیفیکیشن را ارائه می‌دهند.
به عنوان مثال، موسسه‌ی گارتنر که آن را معمولاً به واسطه‌ی چرخه گارتنر می‌شناسیم، گیمیفیکیشن را به صورت زیر تعریف کرده است (+):
گیمیفیکیشن استفاده از ابزارها و مکانیزم‌های بازی برای درگیر کردن افراد در شرایط مختلف در کسب و کارها در خارج از فضای بازی است.
از گیمیفیکیشن هم‌چنین با هدف تغییر رفتار مخاطب به منظور کسب دستاوردهای تجاری استفاده می‌شود.
جالب این‌جاست که برایان بورک (Brian Burke)، معاونت تحقیقات شرکت گارتنر در کتاب Gamify خود (که با حمایت گارتنر منتشر شده است) تعریف متفاوتی را ارائه می‌دهد:
استفاده از ابزارها و مکانیزم‌های بازی و اصول طراحی تجربه با هدف درگیر کردن دیجیتالی افراد و برانگیختن آن‌ها در راستای دستیابی به اهداف‌شان.
بورک در اشاره به تاریخچه‌ی استفاده از اصطلاح گیمیفیکیشن، نخستین استفاده از آن را به یک مشاور انگل..